说实话,差点儿被前半部分的自大鬼和角色们聒噪劝退。
飞行事故、所有人被迫滞留并建立家园、一遍遍漫长的试验,虽然不纠结过错向前看是好事,但这个过程总让我觉得有种不合常理的“积极”。
开头巴斯犯了大错,和后面的新队伍成员又各自造就了不必要的麻烦,然后很快地互相原谅(除了始终一脸嫌弃想独自奋战的巴斯)……让我看得很迷茫,是走欢乐团误打误撞拯救世界的路线吗?
直到孙女失误导致巴斯被机器人带走,电影终于开始走心。队员一如既往宽慰她,就像她之前鼓励别人一样,但她说:这不一样
2022美国动画片《光年正传》,《玩具总动员》衍生作品,全球累计票房2.12亿美元,定级PG,豆瓣评分7.0,IMDb评分5.4。
《玩具总动员》是我这一代人的美好回忆,从1995年的第一部,到2019年的第四部,历经24年,伴随着我从青年到中年。
好莱坞是很擅长搞衍生作品的,如今将《玩具总动员》的双主角之一的巴斯光年拿出来拍摄玩具原型人物故事,创意也够独到的,因为巴斯光年在《玩具总动员》中是个玩具,而《光年正传》讲述的则是玩具原型人物的故事。
由于本片是衍生的衍生
原创作品。
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To infinity
——and beyond
这句台词贯穿了整篇故事,一次又一次地,它在不同的时间、场合,被不同的人提起:
第一次出现是在一对老搭档刚刚踏上陌生的土地后,代表了两人初出茅庐般的的踌躇满志;
随后,面临着数十次的失败,即便两人面临着天人永隔,也初心不改,用“to infinity——and beyond”作为最后的诀别;
第三次出现是原本不解其意的搭档孙女主动向主角巴斯光年说出的,在一起历经了众多探险后,这句话被赋予了强大生命力
巴斯光年-飞向宇宙,浩瀚无垠!To Infinity and Beyond!
光年正传剧情缺少一个核心点的拔高,不像之前的电影,或者至少没有明显的点出来。
之前的电影中,巴斯光年一直以为他是这个世界上独一无二的巴斯光年。但是随着故事的发展,巴斯光年意外看到在商场里有无数个和它一模一样的巴斯光年。原来他并不是那个外太空派来的宇宙英雄,他只是一个普通的工厂复制品。这让巴斯光年感到很难过。本以为再也找不到像我这样靓的仔了,没想到商场可以批发。但最后终于明白,对Andy来说,它是唯一不可替代的。
3.5
这次赶不上出字幕,顶着cet-4级的口语水平看完了,发现丝毫不影响观看,可以见得基本上是走流水线的一部片子,不需要怎么动脑子。
按照以往经验,pixar两到三年会出一个爆款,2020年的Soul,今年的Turning Red(有争议),所以一开始对光年正传就不应该有过高的期待,只是日常水一水,保持产出的片子。从《玩具总动员》到《飞屋环游记》这段颠覆式的产出阶段,pixar也仅仅是一到两年一部爆款的效率。
至少现在,依然可以对pixar抱有期待。
整部电影作为动画科幻冒险电影,整体观感还不错,无论是对巴斯光年的塑造,特效场景的设计,还有人物的轻幽默啥的。对于皮克斯来讲,绝对轻车熟路。
电影整体起伏很多,每一次的失误都是真的,都是不可挽回的,但每一次都要重新去解决这个失误。每一次我觉得任务要完成了?结果失败了。当任务真的成功了,又有更大的困难要处理了。
每一部电影都是导演写给观众的情书,在影片公映那一刹那,导演将带着忐忑与期待的心情迎接着关于这部作品的一切褒奖与批评,这部电影也不例外
“光年正传”值得一看的动作片 两星给画面,剧情0分
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